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教主出品 影之诗三套巫师卡组助你上GM

来源:NGA 作者:17317 时间:2019-03-27 分享到:

NGA大佬教主分享的三套巫师卡组:墨莲土改,墨莲土改二,KT超改。

教主出品 影之诗三套巫师卡组助你上GM

比预定多用了两天,而且最后还是换了卡组。

头2天上了3000,用的墨莲土,第3天至第7天开始用墨莲土改上了5000到8000。

第8天想一口气上2000的,用墨莲土改上到9000以后,环境突变,遭遇大量角鹰原初龙与提速超越,加上后手率飙升(最多时10连),疯狂掉分,一直掉回7500。

第9天基本是在调整墨莲土改到墨莲土改二,至少回来了,3小时上了500,效率之低令人惊异。恰逢天人推荐KT超,开始尝试,不久就换为KT超改,上了1000回到9000。

今天是第10天,KT超改GM达成。

卡组解析


墨莲土改(MP:0~7500)

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最高18连胜。

本质是偏快中速,优缺点都很明显的一套牌,打法我稍微在营地谈过,现在详细说说。

首先看优点,那就是它在对脸皇和龙特化的前提下,有变老鼠完全不虚野兽先辈和骸王,至少能够硬碰硬。此外用饼的话来说,上限极高(和其他T2都一样)。

缺点有三个,2费牌不够,6费以上牌多(奥兹也是6费以上的牌),容易卡手,开局一卡手就玩完;伤害实打实就这么点,对面一口老奶(类似精灵的狮子艾琳,主教的755,亦或者吸血鬼的一大堆回复卡)都会导致后期乏力。还有就是先后手的胜率差距太大。

整体策略来说,不惜一切代价找2费,先手尽可能全程打脸,后手则视乎情况解围。永远保证我方桌上土最多3个,并且见缝插针给直伤。造成强势感,让对手被迫解场。对皇家的话有323基本赢一大半了。

主要调整在于322打1,这张牌比夜月好太多了,打皇家能返场,打龙可以直伤又不怕原初扫场。

为什么会长线掉分呢?我认为有三个原因(或者说是分析的三个可能)。第一是我的后手率确实高到奇怪的水平(超过67%),运气太差,第二,龙的主流形状在最近又有变动,角鹰系卡组不清理桌面会有严重后果——第三,最有可能的,天梯开始了土法对策。

以龙皇以外的对手来说,我逐渐发现控鬼、奶教、超越甚至野兽先辈都变得异常难以对付。不要听饼胡说八道,说什么下了奇术师打超越就赢,人家超越个个手里三虹光的。

后手这点再引申谈一下,大部分六费牌是先手牌,不管是变耗子还是小列维,都是这样——因为后手面对先手制造的局面,主导权完全在对面。对面4个随从并且有一个hp大于3,你打小列维也不是,打变老鼠也不是,经常就是这样。说穿了这些牌是先手6费针对敌方5费场面时才更有用的卡片。

于是我开始新一轮调整构筑。——谨纪念这套牌陪伴我8000分。


墨莲土改二(MP:7500~8000)

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刚才那套是中速,这套是正儿八经的速土了。思路上作了如下几个变更:

1、我脸黑,我认,小列维你在我的卡组没用,出去。

2、但是小列维本身是3点伤害,所以低伤补足,加了一大堆打3。

3、降低卡手率,打2土不要了,上221,还能保证后期直伤收割。特别要指出奥兹和侏儒炼金术士相性极差,因为侏儒炼金术士会导致手牌总数过高。我甚至考虑过换221亡语土片,但是这张牌和奇术师相性又太差。痛定思痛暂时这样吧。

4、曲线压低手牌跑得快了,加梅尔薇确保手牌量。相信我,除了打脸皇,这个版本对手几乎占不到什么便宜。

墨莲土改我前前后后调了20多张牌,这个至少有30张,我在天梯实战练习,从哥布林开始的速攻土法组件几乎全试了一遍。从结论来说好了,这套肯定可以上分,但效率低下。为什么呢?因为主导权没有了,本来是主导皇龙对决的卡组,特化遇到其他卡组就很难受,如今天梯克星变多了(奶教,奶教,奶教),所以变成看运气上分了。和角鹰龙打架仿佛走在钢丝上,一不小心就是你死我活,特别难受。

考虑到时间不多了,能不能换一套优开其他轴的卡组呢?作为T2确保对龙对皇战力,能优开土法,又能打主教……

超越,就是你了。既然你把我逼得想换卡组,那我就加入你吧。


KT超改(MP:8000~GM)

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天人有两句话说得好,第一,不要轻易调整其他大佬给你的卡组。原来90分的卡组你打不到90分水平,应该提升操作,而不是调整到80分水准然后打个80分上限,这样学不到东西(所以我从没用过精神统一这牌,也是耐着性子不断试着用,最后直至喜欢上她)。我是在充分使用并且理解它的运作模式后才进行更换组件的。第二(话糙理不糙),如果你玩不好超越,不是超越辣鸡,是你辣鸡。

这套KT超和所有的提速肉搏超越一样有个共性,就是胡了无所畏惧。但是相信我,任何只玩过传统超越或者蜀山超越的人不见得能立刻上手。这里面还是有点门道的。——至少,我可以说,我用这套牌赢过天梯所有的卡组。

大前提,不依赖超越。虽然这话有点矛盾,不过争夺场面对于这个随从主导的环境是有极大帮助的。那些还用法术的卡组,一个一个都可以用传统的方法去打,但是不用法术的卡组呢?你肯定要和它硬碰硬,制造一个中期的无法解决的大量膨胀随从的局面——这就是节奏。一个4/4对面原初可能只是呵呵,两个呢?4/4+4/4+7/7呢?她还能笑嘻嘻地触れたいのですか吗?

对皇,优先留222猫头鹰和2费造33守护。按照KT本人的说法,对皇是个37对局(我个人也是这么觉得)。疯狂下随从,确保所有能做的事都做了以后,你会发现手里大量低费的怪物。直接打出去就行,而皇家会折在33守护前面。

对龙,留944奇美拉,一只就够,先手留3费摸2。在中期对手5~7费场面时,如果能同时站2个以上随从(e.g.进化的猫头鹰+奇美拉),对手会非常难受,因为即使原初也解不干净。此时对手会被迫用进化点解场,而这个东西加龙妹身上原来可能会杀人的。

对鬼、教、唯留虹光,理由略。反正不虚这三对手——说实话最近的鬼都挺low的,速度都下降了。

对土法,尽可能不下随从给对面法术(选择进化随从直接交换最佳),留够破坏应对奥兹。尽可能把土片去给3费摸2回血,相信我,土法憎恨4血的对手。

对妖精先手留3费摸2,其他没啥了。体感和虫妖5/5开(毕竟有守护),对野兽先辈是各种意义上的完虐(动作慢,中立随从身材差,和我方不见得能优势交换,有时候拍出来了我们也开门了,亦或者拍出来了我们有3/3守护,对面没法愈音斩杀然后我们就赢了)

有机会(对面让节奏)时就用33的增效,但是没机会时千万别硬来。最后说句废话,先掏牌再进化猫头鹰!

主要修改其实是基于这套开门时伤害不够,所以加了俩鳄鱼,去掉了一个泥巴一个炎握……low是我low。

最后祝各位清流都能成功GM。

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