73bt,回合制的网页游戏有哪些,最火回合制海贼王
来源:网上收集 作者:17317 时间:2021-03-20
暗术士主角技能分析
海贼王:http://tg.73bt.com/channel/20/381

普攻:
上啊,沃斯!
命令沃斯上前攻击敌人,对正面的敌人造成普通伤害。
释放类型:非瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
平庸的远程普攻。
烈风之刃
对敌方全小队造成双属性伤害,并有一定概率造成点燃效果一回合。
释放类型:非瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
20级就解锁的普攻,可以一次对敌方全队造成伤害,虽然伤害不高,但是附加的概率点燃效果很不错。总体评价是个可以在后期也拿得出来的技能。
幻想催眠曲
对正面的敌人造成技力伤害,并附带睡眠一回合
释放类型:非瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
对正面单个单位造成不错的技力伤害,而且稳定附加睡眠的控制效果。
暗刃
对正面的敌人造成技力伤害,有50%的概率附加连击效果。
释放类型:非瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
技能就是普通的平砍,有50的概率造成2连击,可以看做是暴击技能。
被动:
暗术士强化
战斗开始时,本队至多3名暗术士的伤害提高20%,持续5回合。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
强大的团队BUFF,持续长达5回合的增伤20效果足以改变战局的走向,局限性的暗术士阵容才能发挥作用限制了技能的登场率。
黑暗幻境
当己方单位回合内第一次受到来自敌方奥义的负面状态时,将该状态尽数转移到对方身上。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
针对性的防御技能,可以将本方回合内受到的第一个敌方奥义负面效果反弹给对手,对付控制流敌人特别强大,很容易打敌人一个措手不及。
黑暗祭祀
每回合首次行动后,增加20点怒气。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
纯辅助技能,该技能的设计要求主角需要在前置位启动,这样才能给后置位其他船员提供稳定的怒气。在大招流的阵容中,这个技能很不错。
黑暗契约
对目标造成伤害并附加点燃时,或对点燃的目标造成伤害时,降低自身一回合的奥义释放CD。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
技能的限制很大,需要配合自己其他的点燃类技能才有效果,技能触发时,自己的奥义启动特别快,但是技能触发太苛刻,需要佩戴特定的几个技能才能最大化收益和稳定触发,与之相比,收益的效果并没有到必须携带该技能的地步。奥义:
心炎焚化
对选定的敌人和所有点燃状态的敌人造成大量的技力伤害。
释放类型:瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:2回合
技能伤害很高,但是如果场上没有点燃状态的敌人则只是一个单体的伤害技能,如果配合烈风之刃使用,甚至有几率造成全场AOE高伤,不消耗怒气的特性也使得该技能的发动很频繁,强烈推荐搭配烈风之刃一起使用,效果拔群。
黑暗国度
对敌方阵营至多7个目标造成技力伤害,同时吸收每人至多10点怒气。
释放类型:瞬发
进场冷却:1回合
消耗怒气:40
冷却时间:3回合
强AOE,可以对全场至多7个目标造成较强的伤害,而且附加的吸收怒气效果可以让己方快速启动,削弱敌方启动速度。
暗阎风暴
对选定敌人造成技力伤害,并驱散其身上所有有益状态和护盾效果,然后眩晕其一回合。
释放类型:瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:3回合
针对单体的强无敌的技能,驱散护盾和BUFF,伤害也不俗,提供一回合的控制,能对单一目标做到的东西该技能全都做到了,破核专用。
黑暗牺牲
以牺牲自己为代价,来复活己方小队全部阵亡的角色,复活后的船员生命为暗术士牺牲时的生命值。暗术士将在牺牲后的2回合以牺牲时的生命值复活。
释放类型:瞬发
进场冷却:无
消耗怒气:40
冷却时间:3回合
强大的团队BUFF技能,可以通过牺牲自己两回合将死去的队员复活,并且2回合之后还可以自我复活,这个技能的强大,使得玩家完全可以以全输出的阵容出阵,在打完一波强力进攻后,依靠暗术士牺牲复活队友再次爆发。
专属:
天火
每回合首次行动前,对敌方小队随机一个船员造成点燃一回合。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
点燃的伤害不够看,但是该技能主要是为了搭配其他点燃类技能组合使用,每回合稳定的一个点燃可以依靠其他技能打出不错的效果。
见习船长
战斗开始时,使己方阵营最多6个船长的伤害大幅度增加,持续3回合,并施加一个基于自身防御的护盾。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
攻守一体的强力辅助技能,持续3回合也足够打出效果了,局限性的需要船长属性船员才能享受,影响了技能的出场率。
气势
本小队每增加一个女性船员就为你增加5%技力。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
强大的技力增幅技能,最多可以加成40%技力,但是需要阵容的牺牲,全女性阵容难免有所短板。
能量吸收
自己存活时,我方小队的对敌人造成的技力伤害的15%将被转化为治疗量治疗自己。
释放类型:无
进场冷却:无
消耗怒气:无
冷却时间:无
团体吸血技能,技力伤害多的队伍在实战中能打出很强的效果,该技能的强度也不逊色于一些强力防御技。
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1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?
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