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《万剑》再创全新消费模式:1级=1块钱

来源:网上收集 作者:17317 时间:2021-03-21 分享到:

  升级就撒钱,1级相当于1块钱。玩《万剑》的时候,看到满屏哗啦啦的人民币,有没有一种畅爽的小窃喜?是不是希望:如果这些钱要是真的到我账上就好了?我们也想,但是……所以,为了弥补玩家的这个遗憾,《万剑》特设“升级奖励金”模式,强势推出全新消费模式,让玩家努力升级变得更有意义,还能将虚拟的货币转化成实质的游戏收益,买你所想用你所想!

  接下来,让我们一同揭秘“1级=1块钱”的秘密!

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  升级奖励金——让升级更有意义

  升级——激活系统——再升级——再激活系统——X,这是几乎目前所有游戏的主线设定,而长久以来的做法让玩家都默认“升级的作用在于激活系统、开放玩法”,至于那些所谓加点、加属性的级别附加效益,并不是那么重要,或者相对于装备、宠物之类的核心系统而言,对角色并没有多大的作用。那么,作为玩家我们就想问一句:升级还能再没点意义吗?

  《万剑》幕后研发团队,是一支拥有多年页游研发经验的实力团队,他们不仅深谙游戏规则,更懂得“知玩家所想方能打造出爆款”的真理。因此,这一次他们拿“升级”下手,打造出“升级奖励金”模式,让玩家升级的意义不再仅仅停留在激活系统上,还能上升到实际收益阶段,强势激发玩家的升级主动性!

  奖励金商城——稀有道具+保送直升VIP4

  满屏撒钱的特效,给大家带来的是视觉的刺激,而与升级奖励金相伴而生的“奖励金商城”则是从实际上,给予玩家游戏内的收益回馈。在这个商城中,玩家们不仅可以用奖励金购买到包含坐骑、轮徊、时装在内的核心系统升阶素材,还囊括了从VIP1到VIP4的特权兑换卡。也就是说,玩家只需要通过升级,即可轻松升级各类系统,更可以保送直升VIP4!

  1级=1块钱——新理念才刚刚开始!

  《万剑》研发团队,希望通过升级奖励金模式,改变玩家对于“升级”的潜意识,从细节处开始对页游的消费模式进行革新。同时,“1级=1块钱”这样的直白的理念,还能让从60后、70后到00后的网页游戏用户群体,一眼明了毫不费解。

  当然,我们想要告诉大家的是,《万剑》升级奖励金只是一个开始,作为运营商的哥们网,还将在不久之后推出超重量级全新模式,让大家从这款游戏开始,重新感受新页游!

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:

礼包 专区

特征:宅男,奇幻

开发:

1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?

大家应该都能感受到,不同赛道类型的游戏经过了多次迭代,玩法已经截然不同,MMO游戏却与过去相差无几,虽然画质、题材上当然有差异,但是其内核玩法仍然离不开那些职业、副本和社交系统。
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