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飞速低保 炉石传说青玉控制萨卡组思路分享

来源:NGA 作者:17317 时间:2019-04-24 分享到:

先放卡组,仍然不成熟, 别急抄, 还需要调整,只是这波低保领得太快了,抛砖引玉吧。

卡组详情:

 

卡组代码:

AAECAfe5AgjtBf4FsgaTCd26ApS9ArHEAtPFAguBBPUE+wz7qgKgtgKHvALPvALRvAL2vQKHxALJxwIA

先说说卡组思路:

月初就10级了,一直卡半个月,想必各位一定深有体会,输输赢赢,原地打转,正所谓八级玩一年。naxx就入了坑,个人感觉比过去更难低保了 ,对不起我就是咸鱼,, 上个月一忙,最后月底都忘了低保,止步8级,实在遗憾。前几天任务贼砍了,天梯环境变得诡异起来。任务贼完全消失,海盗战没有了食物也遇不上几个,铺场萨快攻德依旧,青玉德依旧,各种速度的鱼人骑变得相当多,法师几乎消失,猎爹依旧,翻倍/龙牧依旧。早上拿坛里抄的圣盾海盗鱼人骑八级摸了一早上鱼,成功升了一级,,总体上看,四蟹&软非常多,非常不爽,,手机没有具体记录,大致感觉分布:10场对手,战1 猎2-3 萨2 骑2-3 术士0 牧1-2 贼1-2 法1 德2-3

版本末期了,研究骚套路也没意义,于是一套卡组思路应运而生:不吃螃蟹,不特别依赖武器,能稳吃偏快的环境,老的卡组思路。那么这样一套卡组应该是中速或者控制卡组,有较强的解场/生存能力。想到了谁?对,就是6个aoe的萨满。同时萨满奶量尚可,天梯中直伤感觉并不太多,基本可以应付。另一方面,这样的卡组进攻性在哪?我想到了青玉体系/外挂进化体系/元素体系。试验下来,纯元素体系,首先前期疲软,有的回合不得不解场或者干些其他事情,导致原计划的元素链断档,过牌库里的牌牌也有些乏力。但不得不承认职业橙元素大哥真的强,要是aoe能打4就好了,打3有时就差一点。元素青玉混合体系由于青玉之灵改为元素变得可行,问题和纯元素类似,更大的问题是很多时候青玉之灵下了亏,不下元素链断掉,都不舒服。进化体系只能作为外挂,4张卡位有点紧张,这样的卡组也没有铺场能力,摸到这4张的任意一张多半都是手牌减一。

下面说单卡取舍:

没有1费问题不大,本来就是偏控制的卡组,1费站场意义不大,卡位又紧,一定要带可以考虑药剂师/闪电箭/叉闪,但各自都有问题。

aoe组件:闪电风暴大漩涡退化1呱没有疑问。火山喷发实测效果一般,过载太多有点受不了,稳定性也一般,还不能返场。奉献龙至少还有嘲讽4攻和大屁股,好评。

青玉组件:全带上就好,全上了是88也够用了。嘲讽青玉费用太高容易卡,通常按费出的时候通常也长不起来,鸡肋的感觉。注意你的青玉之灵不是用来站场的,而是用来返场的,血线不危险能过牌优先过牌。

回血苟活组件:2温泉守卫1锦鱼人。亮点是海潮涌动,4打4回4,还行的一张卡。打法师回血老实说是不够的(火球火球炎爆等着你),不过也遇不到无所谓了。

嘲讽组件:由于除了法师直伤有限,嘲讽就可以解决大部分问题。055没毛病,奉献龙不说了。说说为什么不带314:找的嘲讽卡找到055/温泉的概率其实不太高(是因为白卡?),白眼大侠费用有点高,亡语也不一定能抽到,不太实用,中立的嘲讽质量普遍堪忧,自身身材不过关。为什么不带315焦油:其实可带,但这套卡的思路主要是先控场,315更适合需要占场的卡组如嗜血萨翻倍牧,快攻有一万种方法过这个5点墙。最关键的是打出去就没了的,不如一些软嘲讽还能过牌。顺便一提为什么不带火舌,因为前期根本没任何场面,后期不差这点伤害。

过牌组件:都是软嘲讽的性质,马桶必带,发现过牌还是慢。苦痛打快攻能吸收伤害能碰瓷,至少过一张吧,不能自残又何妨。血法很犹豫,但为了过牌还是忍了,打快攻配合aoe很强。世界术有点蠢,强行过牌,实验性质的。

对阵思路:

总体思路是不放走一个快攻。有刀、大漩涡可留,软嘲讽如马桶苦痛可考虑,闪电风暴、温泉、血法可考虑留。打极限快攻清几波场苟住就赢了;打偏中速卡组如杂毛萨中速猎注意别乱交退化,要贪,中后期055青玉奉献龙爱雅返场;打慢速? 不存在的 全靠嗜血。

对各职业思路

依旧手机没有记录,凭记忆

战:默认海盗战,大漩涡很关键,甲软也好用,爪子反倒有点鸡肋不敢卖脸。aoe嘲讽够多还有几口绝望奶,只要不太胡可打。一定不要贪,伤害全部解场。任务战没遇到。实际输1,预计六四开。

猎:中速猎。思路就是不留任何一个野兽。大漩涡依然关键,闪电风暴该交就交。猎人是基本没有解场能力的,只要解决好前期场面和两个狮子血线还安全,年迈的猎人自己就会跑。前期自己如果有怪就送掉防土狼放狗。2退化1呱预定给两个狮子。实际二场全胜,预计七三开。

萨:默认打杂毛萨,爪子比大漩涡好,闪电风暴甚至可留,退化别乱交留给进化,aoe充足,4费清干净一波,算好嗜血伤害,问题不大。实际二场中全胜,预计八二开。

骑:爪子砍1/2舒服,退化芬姐很强,呱留给丁丁吧,稍贪别乱交闪电风暴。实际一场胜,预计六四开。

术:???

牧:考虑是打翻倍牧其实可以考虑留退化,总体思路就是疯狂过牌055返场就是,龙息要防的。但沉默翻倍牧输赢不由我,龙牧双龙息,应该艰难。实际未遇到。预计三七开。

贼:只有可能是奇迹贼。需要合理处理的是奥数巨人,只能呱退化没用的。其实奇迹贼是输给自己的,样本太少。实际一场胜。预计四六开。

法:样本太少,遇到一把,火球火球炎爆,卒,应该难打。前期怪层层,一堆直伤,顶着冰箱乱搞,还有猜不透的奥秘,实际一场负,预计零十开。

德:默认快攻德。爪子好用,群体buff了就退化,活体法力有血法大漩涡闪电风暴奉献龙不必强求退化。疯狂清场就好,只怕激活劝退龙。实际二场全胜,七三开。

德:你们一定好奇怎么又来德了。这次是青玉德。劣势对局。但对面会认为你是卡手的铺场杂毛萨,于是容易乱交解牌解苦痛之类。思路疯狂过牌。前期配合aoe控场,加基森留好单解,憋着两个055青玉什么一起上一堆准备嗜血,打不过就跑不亏。实际输一赢一,输傻龙认了。预计二八开。

改进思路

纯粹为了抓快攻的卡组,打快攻算是稳定。打偏慢的职业基本没有胜算,取胜手段太单一,可以考虑带个新挖宝。还有打法师真的艰难,带张杰也不一定能解决问题。没大哥,带红龙?感觉很蠢。白眼感觉容易卡 实际是没合 。灵魂回响更卡,生效更慢,曾经带了果断删。傻龙之力?

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:

礼包 专区

特征:宅男,奇幻

开发:

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