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超生咆哮德卡组分析 这样做你可以快速上手

来源:17317 作者:玄米 时间:2019-06-05 分享到:

今天小编要为大家带来超生德的卡组推荐,可能有些玩家觉得不好上手而很少使用,接下来就让小编为你详细分析。

超生德精要解析

超生德这套牌在当前环境中胜率名列前茅,但是出场率却不是很高,这说明了一个问题:套牌强度很可观,但是玩家的操作水平不够,不好上手,导致很多人放弃使用;其实在小编看来,超生德的操作难度并不像想象中那么高,只要懂得变通,不墨守成规,用超生德打出好成绩是人人都做的到的,下面先看笔者当前使用的一套超生德。

超生咆哮德:

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超生德精要解析

环境分析:

当前环境中主要的套牌为防战、节奏贼、超生德、中速猎等,这4套牌也是我们今天讨论的重点,以此四套牌为例,为大家剖析超生德操作的注意事项:

超生德精要解析

首先是内战,内战必留精灵之森和横扫,一方面是因为只要铺开,就可以有场面,即便被横扫,也是场面先手,而超生德只要控住场面,就永远不可能输,横扫则是防止被对手铺起来,一旦被站住场面,丛林之魂或者一个全体+1/1,这局就结束了。所以内战1费橡果人必找,其次就是各种站场卡,而不要留buff、愤怒、丛林之魂这些需要满足条件才可以打出的卡。一旦卡手,就失去场面竞争能力,可能就导致一整局的失败。另外需要注意的就是解场与打脸的取舍,一般我们是推荐解场的,但是有时候场面不好处理,或者处理完就被动了,那么可以选择博一手,赌对手打不死我们,因为不能蠢到自己送掉场面,而解场以后还能保持场面优势的情况一定要解场,否则天知道对手会不会双咆哮什么的刚刚好打死我们。

超生德精要解析

再讲中速猎,这套牌是非常好打的,一样起手找生物,留横扫,其他会卡手的卡不留,打猎人铺场我们有无限大的优势,前期只要顾着把对手场面全解就好,我们稳稳控制场面。唯一可能被猎人翻盘的情况就是:土狼放狗,或者土狼放狗+森林狼,所以需要考虑对手的费用,以及自己场面的情况,只要猎人打不出这一波,打中速猎我们妥妥吊打。所以一般3血随从是最安全的,2血随从的话在猎人达到6费以前也是安全的,1血随从的话,5费以前是安全的,因为这些情况即便被解,没养土狼的话,猎人还是没有任何翻盘的机会。

超生德精要解析

打节奏贼的话个人认为是均势,看的不是我们的手气,而是盗贼的手气,不过从我们角度,打好我们自己的就好,起手找的卡就是橡果人、守卫梦境之路、微机操控者等站场随从,这是入门超生德会去找的,这种方式很难打赢盗贼,个人以为要打赢盗贼就是靠一波,笔者起手喜欢找晶歌、精灵之森,让4费一波爆7个小精灵,当然有的话还会留个愤怒,可以处理对手的光头或者+变脸解暴徒,4费一波下去,一般都能留下3、4个,这时候只要有buff或者丛林之魂,就可以站住场面,并处理掉盗贼场面,开始我们的节奏,后续盗贼下生物,因为我们场面的存在,我们几乎都可以处理掉,那么接下来只要再一波精灵之森或者森林的援助,盗贼肯定就解不过来,最后就是等我们咆哮或者+1/1到手,带走盗贼。

超生德精要解析

打防战相信是很多小伙伴头疼的,笔者这边告诉大家,其实防战不难打,一样是找随从铺场,当然最好手中有1张咆哮(这里大家一定疑惑为什么),因为实战我们都会发现,大多数防战有时候会忍一回合,贪一手,稍微放任我们场面一下,这时候我们继续铺场就完蛋了,buff也是吃个乱斗,根本站不住,所以要抓住对手这样的心理,在场面有4个左右随从的时候,有buff就开,有咆哮也开,血量先压下来再说,一张咆哮能打10点甚至12点,我们还不满足?这一点相信很多玩不好超生德的小伙伴都是这个习惯,咆哮总喜欢留到斩杀,注意:打其他职业或许可以,打战士绝对不行,留到斩杀,可能就再也没有机会打了~~~~只有抢血战士才会急,才能逼战士做一些防御措施,而限制他的场面。让我们后续有更好的机会铺场,以及补足伤害带走战士。

超生德精要解析

以上就是小编为大家带来的炉石传说超生咆哮德分析,希望大家喜欢。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:

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