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版本最强毒瘤 影之诗节奏元祖龙经验分享

来源:NGA 作者:17317 时间:2019-03-27 分享到:

一.前言

我在玩节奏龙卡组之前,并没有过任何龙卡组的经验,之前以玩中立套(包括中立深渊鬼,中立法,中立教,中立皇),复仇鬼,中速皇为主,同时也玩一玩超越,天使教等等卡组。

而之前我对龙这个职业没什么好感, 倒是因为TOG入的坑的原因,对怎么打对面的龙颇有心得 ,同时再加上天梯大量的泡泡龙肆虐,本来还想玩玩其他职业,最后还是被逼着玩了脸皇,后来因为脸皇玩起来过于枯燥无味,最后在MP2500左右的时候就AFK了。 顺便还改了一下ID

之后因为萌游杯比赛, 以及准备NGA的周赛 ,需要三套卡组,如果没有元祖龙的话会非常被动,只能临时抄一套元祖龙在天梯练一会就去打比赛了

但是因为算是临时练习的原因,我对带跳费轴的泡泡龙把控的并不好,总是深陷在被动之中,再加上两天前大量针对泡泡龙的卡组开始冒头(中立妖,天胡孩王死,提速超越等),玩泡泡龙时总感觉有力使不出,好不容易元祖返了场自己的血量也进了危险线。

昨天中午在比赛中果不其然拿还没练熟的跳费轴元祖龙输给了大佬的内战和超越之后,就想把卡组换成更顺手的卡组了,然后就在NGA和群里同时看到了一套不带跳费法术,带了大量随从的“速攻元祖龙”, NGA那帖还是在喷速攻元祖不靠谱的 ,同时正好脸皇天梯连跪,最后一把就输给前期各种抢我场面打的我毫无还手之力的龙,就决定尝试一下这套卡组,最后一发不可收拾,上来就打了九连胜,之后也经常打出7-8连胜, 绝大部分当然还是输给脸皇

最后合计时间的话,我大约是从美国东部时间的昨天中午12点开始到晚上1点从2000冲到了7500 中间正常休息,吃饭,还去考了一下期中考试 ,今天中午12点开始到下午5点从7500冲到了10000也就是GM,就效率来说相当高,而且胜率也非常可观,不过就刷NGA而言,大部分人对这套卡组还是有很多偏见的,所以决定来分享一下经验。

冲到GM位置我的龙等级还没到100

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ID什么的就别看了

不过在正式开始分享之前,希望大家能接受一点:

不要拿之前跳费龙的思路套进这套卡组里,评判这套卡组的时候请不要带上跳费龙的经验所形成的有色眼镜

因为懒,冲分的时候没有什么证据截图,不过机缘巧合昨天冲分的时候遇到一个国人,被他截图了分数,可以确定至少昨天美国东部时间下午4点的时候我大概4000分左右。

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二.卡组介绍

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卡组是标准的旅法师营地里介绍的那套节奏龙,我没有做任何更改,包括饱受争议的齐格飞和龙巫女的数量,我仍然保留了3张齐格飞2龙巫女的配置

基本的思路在旅法师营地的卡组推荐中有一定的介绍,不过营地将这套卡组的思路细分成了抢血和控场两条路线,但是其实没那么复杂,归根结底这套卡组的核心只有两个字:节奏,将节奏控制在自己手上,并且不断的对对面脸施压,尽可能的去获得主动权,让对方处于被动的局面。 总之就是不让对面舒服的打出自己的套路

说到节奏,SV之前暂时没有卡组是和这套龙类似的,但是隔壁炉石有一个,也是我本人非常喜欢的卡组,叫做火妖法(又名节奏法),前期利用随从和小法术的配合获取场面主动权,中盘借助火妖和法术和组合进行同时返场+磨血,后期利用法术高直伤进行斩杀,从头到尾将节奏控制在自己手上来获得胜利。

节奏龙与之相比更加的稳定,因为使用的是小随从作为返场弹药,相比于法术来说还能顺手提供场面压制,而且前期卡手率也低不少。

那么回到SV里对于“节奏”这个概念的理解,我个人的理解是这样的:

节奏需要主要顾及到两点:场面 和 血量, 和对手的博弈过程,就是在场面和血量上互相争夺节奏的过程 ,而一旦一方完全失去了对场面的控制力或者血量被压制到危险线,他的出牌就会非常受限,很多牌只能被迫打出来(审判,吐息,双击,夜间电话(在有衣裤走或者圆桌可以用的时候被强迫夜间电话返场),中后期的斗气龙巫女回血等等),而被逼迫做出非最优解(仅限于包含节奏卡组的对局) ,这样的情况下他距离失败也就不远了。

所以在场面和血量中,节奏龙需要把握好两个要素:

1.平衡点

2.破局点

平衡点意味着你不能一味的抢血或者一味的控场,需要寻找到能最大化血量+场面收益的选项,怎么样处理场面可以做到压制对手场面的同时并且能磨掉对手部分血量是节奏龙前期需要做到的。

这也是为什么我选择了满编齐格飞而不是龙巫女的原因,当然这个等到后面单卡分析的时候再说。

破局点意味着突然发力将对手的场面或者血量打到极度危险的位置,让对手的出牌受限,当然这往往也会让自己承担相当大的风险,因为往往这也会让自己损失掉大量的血量或者场面。甚至有时候有带着的意味在里面。

当然,元祖给龙带来了同时压血和场面的能力,这个也是这套卡组强大的地方,利用元祖可以不断积累优势凌迟处死的对局自然也就不需要过于莽撞。

但是在同样拥有元祖的内战,以及对抗野兽前辈,各种形态17岁,土片法等卡组的时候,寻找到破局点是非常重要的。

更多经验等到具体对局再说

三.基础思路

起手留牌:无脑找1-2费随从和天梯,不留吐息,不留元祖,不留龙巫女,高费只留艾拉,已经确定有一张1费的时候可以扔掉其他1费

(注:对阵皇家的时候如果起手同时有112龙和天梯可以扔掉天梯,如果没有112单独只有天梯的话就留天梯)

前三费能说的不多,基本思路为:能白吃的随从就白吃,不能白吃就打脸。

1费有天梯下天梯,否则下112龙(打皇家反过来)

2费优先级为222大于212龙人召唤师大于211育龙者大于221蜥蜴

3费艾拉优先级最高,其次是211育龙者+1,然后是其他2费随从+1,1一般指代天梯或者112龙,最后是322必杀,如果对方222吃了你的龙人召唤师或者211,酌情上蜥蜴,不过蜥蜴最好留到4费二连发。(注意,尽可能的给4费留好2+2或者2+1的手牌,如果下了211会导致4费时不能2+2,则哪怕上大镰都别上211)

四费开始算是重要节奏点了

先声明:如果场上有天梯,则完全不需要顾忌炮弹数目,哪怕手上有龙巫女+元祖,也要下随从抢节奏。如果场上没天梯只需要考虑给元祖留下元祖当前回合的炮弹,不需要刻意留更多。

先手情况下一般有三种策略:

1. 最优:2+2,一般是211+221蜥蜴或者2连发221蜥蜴,必要时2费吐息+221蜥蜴也不错,同时完成返场+铺场,一地的杂鱼让对方后手在4费进化点返场回合特别难受,进化返场之后你在5费很轻易的就能使用飞哥砍爆对面大哥然后进化杂毛继续抢脸修血,或者上龙巫女进化直接元祖警告,一般为最优解。 如果一费下了天梯无论基本都是这么打

2. 其次:下第二个艾拉,一般这么打要比先手4费裸飞哥要好,艾拉其实是这套卡里最强输出手之一

3. 最次:飞哥砍爆对面刚吃完你杂毛的一个随从,一般在手上打不出2+2的时候用,然而在非进化回合的时候上飞哥是很亏节奏的,只有在你实在没办法, 或者对面上了孩子王 ,的时候才这么打。一般这么上要保证5费有巫女。

后手情况下自然有天梯时2+2是最优解

而飞哥在后手的优先级则会比较高---砍爆对面受伤随从的同时直接进化杂鱼打脸,进化艾拉是最好的选择,然后哪怕是场上只剩下211,212这种的小弟的时候,也都可以进化直接打脸,这是非常赚节奏的。对手在5费回合会面对你44艾拉+33飞哥非常头疼, 然后被小锡兵或者老头火球穿刺吃光 。虽然风险也不小,但是有的时候没梯子没元祖,这种时候就需要尽可能的压制血线为后面的疾走破局做铺垫。

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(先手优势期使用524可以一招破局)

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(在对方反抗比较激烈的时候,飞哥返场+进化杂鱼走脸仍然是优秀的选择,当然,天梯IMBA)

后面的分支点在于是否有天梯和对手对你场面的处理上,当然具体说就太复杂了,大概说一下应对点。

1-3费内下过天梯的情况下,在5费有龙巫女则下,对手面对你的龙巫女一般不会选择不解,同时稳定5跳7之后配合天梯的过牌很容易打出后面的元祖大返场,而元祖返场之后再疾走斩杀的泡泡龙经典套路这个也不用我多说了

场面损失不大的情况下(被进化解了一个杂鱼或者飞哥), 通常是对面没摸到老头小锡兵中立544或者选择用龙巫女返场的时候 ,破局点通常就是直接压524(优先级高于龙巫女)配合场上的杂毛走脸(杂毛可以去解龙巫女),这样一波很容易就把对手的血线打进龙妹/不死鸟的斩杀线。

场面被完美解光自己还不够费用元祖?,别怕,信一手龙妹直接进化踹脸,对面血线压低之后你反而会获得机会,下回合元祖返场或者不死鸟直接带走都是可以的。

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(因为天梯的存在,5费被对面吃光场面并不是不能接受的事情)

值得一提的是,4跳6对于其他龙来说可能是不怎么厉害的一波,所以导致有些对手喜欢解艾拉让你4跳6,这个时候算是最好的下615抢血的时机了,这种时候615可以说是高配衣裤走了(对手往往还留有1-2个怪,你场上大约有1-2个杂鱼),利用615破局压下对手血线之后,后面回合你不管是元祖打炮还是疾走冲脸都会比较的舒服。于此同时,615也是内战时的核心破局点之一,尤其是对手在刚进行一波元祖返场之后,你的血量不会被一波斩杀,这个时候你使用615趁着对面场上一地杂鱼的时候突然进化抢脸打进危险线,对手的节奏一下就会乱掉,要么就是慌得要死上龙巫女缓节奏然后杂鱼allin换你的615,要么就是一边打炮一边用杂鱼换你615然后试图下回合斩杀,而你下回合斩杀他却更容易,尤其是有天梯的情况下你手上的疾走不会少。

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(顺便一提,内战时对方返场后满场的话,下龙妹走脸可能会突然赢得胜利)

四.单卡分析

艾拉 VIP输出手

营地里魔改的另一套节奏龙卡组没有选择艾拉而是选择了311召22,我认为这是不妥的,艾拉是这套卡组里非常强力的输出手,如果可以的话尽可能的不要在己方回合送掉他,压血线逼着对面来解艾拉。

虽然艾拉本身身材一般,但是亡语让艾拉成为了,在敌方回合死掉的话会让龙血赚的存在, 另一种意义上的焦油爬行者 ,所以许多玩家在对付艾拉的时候都会选择放置play,这让艾拉很容易存活到可攻击回合,所以艾拉几乎是实打实的至少提供2点输出,如果是后手的话配合飞哥4费返场+进化艾拉走脸,会让对方非常难受,甚至有的对手宁可放置一个44艾拉在场上都不敢解掉让我进觉醒。

同时,也有一些年迈的玩家会选择在我后手4费结束之后吃掉进化的艾拉让我跳6,而在本身艾拉已经打出4点脸伤的情况下,直接跳6很轻松就能打出龙妹或者不死鸟进化将对方血线极度压低,或者上龙巫女跳8为元祖回合打出3+3+2做伏笔也很好。

当然先手3费准时上的艾拉则更是至少打4,多的情况下可以打6-8点脸伤的存在了,可以说是非常稳定的输出手了,更好的是被对面解了也是血赚就是了。所以我认为艾拉是无论如何必须要带的。 别老想着用艾拉跳费

齐格飞 压血抢节奏,同时也是后期过墙和吃巴哈很好用的卡, 天胡但是没大象的孩子王的一生之敌

作为不是非常看重跳费的玩家,我个人相比于3龙巫女来说,更喜欢3个齐格飞, 我才不是给

飞哥在后手4费的作用在前面已经说了不少,就不多说了,在这里说一下进化点。

说白了飞哥在除了拆墙杀孩子王杀巴哈等基础作用之外,最大的作用就是,将进化点确确实实转化为至少2点对脸伤害,同时场面不亏,这点是我认为在这套卡组里更优于龙巫女的原因

龙巫女自然是个假的不能假的卡,对抗快攻有奶,自带跳费,稳定5跳7保送元祖,身材也是imba级,我也很想带满3个,但是要考虑上手率的话,524和615下2是肯定需要的,而为了保证前期的强度和打炮的能力,1-3费卡不能少,所以和龙巫女竞争卡位的就是飞哥了,龙巫女确保的是稳定跳7为后面的打炮保驾护航,但是上龙巫女当回合没有自疗,你要想不场面崩盘就得进化点给龙巫女,但是恕我直言这也是为什么很多人用这个卡组打不过泡泡龙的原因, 你只是外挂泡泡龙的节奏龙,拿什么和正统泡泡龙对着打炮哦 ,在内战的时候进化点的伤害份额是很重要的,再加上节奏龙本身6费疾走大哥就不少,你五费飞哥+杂鱼进化抢血,六费龙妹或者不死鸟再进化一波基本就能奠定胜局,而你一旦贪心用龙巫女跳费试图对着打炮让节奏,那你基本输一半了。 顺便己方场上有元祖时,配合杂毛+飞哥可以砍对面元祖也很好用

如果能理解到最后的斩杀是靠着前面的伤害一点一点磨出来的话,那么应该就能理解为什么只带2巫女而选择3飞哥了。

524疾走 恕我直言我也忘记他名字是啥了

平心而论这张卡其实并不是非常厉害,很多对局之中会一直卡手上用不出去,要么就是元祖打炮要么就是龙妹走脸,可能只有8费配合大镰打一波2+3比较常用?

但是光凭借一条理由就足够带2张他了:

524是一张可以将小优势扩大成胜势的一张卡,一旦对方在你5费回合之前没有办法解掉太多场面,或者在你元祖回合之后选择亡命一波走你脸无视你杂毛,524往往可以一锤定音直接终结比赛,我想凭借这个理由就完全能够带两张了,而且本来这套龙大哥也不多,不是很容易卡手。

当然他也能作为5费自己场面被解光,同时还没龙巫女的时候,最迫不得已的选择强行进化走脸,进化之后546的屁股不算小,也能吸引一波对手的火力,同时压下的血线也能为你最后亡命一波做铺垫,我也这么翻盘过好几次。(524进化打脸,对面浪费一点攻击频率来解524以至于在他的下回合无法斩杀我,那我就6费直接冲龙妹,对方解了龙妹之后低血量同时因为6费的龙妹很好解所以大量铺场+叫杀,最后被我7费不死鸟终结)

615不死鸟 和龙妹一样的破局王者,同时一般还没人防这手 ,真正的元祖对策卡,对抗对手的元祖打炮,真正的对策卡是反过来利用对方的场面压制对面,而不是一味的对着打炮或者试图解元祖苟活(这样只会一直被动)。

龙妹的评价应该不用我多写了,大家都懂,重点说下不死鸟,这张卡同样被营地的另一套卡组所瞧不起只放了一张,但是同样我认为这卡至少应该下2

首先龙妹的特点在于高攻压血线但是很少很容易被蹭死,但是在615的配合下这反而不一定什么大缺点,你龙妹在对面场面占优时进化打脸,首先对面如果没解掉那你肯定赢了没什么好说的,但是如果能解,对面不会付出很大代价,基本就是随便打个炮或者吐息之类的一下就摁死了,随后大部分的玩家会选择扩大优势进行场面压制企图一波打死, 尤其是泡泡龙因为场上一地杂鱼死不掉,场攻并不高,所以经常会选择补上疾走怪或者打炮压血来叫杀 ,这个时候615往往就是终结比赛的好手,此时一般在8-9费,打出2+6或者1+2+6或者3大镰+6,可以瞬间不靠进化点就能打出足以致死的伤害(在前期磨血和龙妹铺垫过的情况下)

同时,在对手元祖返场之后,裸冲615进化也是个非常不错的选择,对面场面随从不会少,同时你进化之后屁股又非常大,对面要解你要么就是上大镰,要么就是杂鱼撞+补新杂鱼打炮,但是这么做的话对面一般会又错过一回合的斩杀机会,让你在下回合疾走冲脸的时候对手没能力一波斩杀你。这多出来的一回合时间也让你的胜算多了几分。

五. 与几个主流卡组的对局策略

对阵超越法的策略应该是最简单的了,不必像跳费元祖龙那样跳费给超越刷充能的空间,直接铺场走脸就行了,前期杂鱼铺场,然后有疾走冲疾走就行了,除了梅林之外他场上的怪都没必要管(老头,猫头鹰之类的),梅林就蜥蜴或者齐格飞砍爆即可。元祖可以完全扔了,当然如果3费没有2+1或者艾拉大镰下的话可以裸下315

简单来说五个字, 我他妈铺爆 ,铺场加疾走

一般8费及以后才能开门的超越是完全不可能打得过你的,只有7费开门有机会赢你,当然该怎么打还是怎么打,人家真7费开门打死你了就认了,不过说实话自己先手一般超越也活不到7费就是了

现在空天轴的中立妖很少了,以带均衡的大枭和愈音奏者并且以野兽前辈为终结手段的妖精居多,高费只带了野兽前辈和愈音和544守护打3

这种妖精在对抗传统泡泡龙的时候,只要不是10打6野兽前辈被巴哈进化怒吃的情况,准时下野兽前辈基本都是autowin,但是我节奏龙在对阵这种妖精的时候,反而胜利居多,大概打了十几盘输了3把这样?

首先先明确一点,按照常规构筑,这套妖精是不会带虫子的,甚至除了544之外也没有任何直伤,一切都靠野兽前辈+愈音两脚18血otk,那么自然破局点就来了------只要保证野兽前辈出来之前你的血量在18点以上不就好了,你野兽前辈能无视元祖打炮,但是你护的了疾走冲脸吗?

换句更简单的说法,人家6费准时野兽前辈,你场上一地杂毛,他进化顶多解一个,你只要血在19或者20,你冲个524/龙妹/不死鸟出去,直接基本就是进入叫杀节奏,尤其还有龙妹这种除了双击和544之外妖精完全没法解的东西,而且妖精这时候到7费一般留不住进化点,可能只赢一手双击+544守护打3了, 然而一般早就拿来用来自救了 ,除了艾琳和544之外妖精也没有任何墙,完全无法阻止你的疾走,上了艾琳经常也是一个大镰的事情。

还有几个妖精6费没摸到野兽前辈,那剧情当然就是被元祖凌迟处死了

那么既然制胜方法了解了,那么就根据这个制胜方法来进行对局就行了,就我遇到的妖精构筑来说, 我没记错的话泥潭应该也有人传过 ,一般都会选择偏向于防守和手牌量的前期构筑, 毕竟老大哥是野兽前辈

那策略就是一路铺爆压的对方喘不过气来蹭你脸就行了,你前期的随从也都是小个的,吃双击也不算亏, 只要不是大镰或者元祖被双击 ,而且我印象中不管是泥潭推荐的卡组还是我实际遇到的妖精来说,基本没有带322弓天使打1和军神的,所以这个对于火蜥蜴来说是非常好的情况,同时采用了大量哥布林法师和凯撒来让节奏补手牌,导致很容易被112或者212摸一下+221打1吃了,部分妖精有见到带了334守护树人,这个确实不太好处理, 然而我每次正好都有飞哥或者喷火

真正要说难点的话,544打3的墙远比野兽前辈威胁更大,登场1解2,进化之后66的身材,吃个杂鱼剩下4-5血,还带守护给野兽前辈保驾护航,如果没有龙巫女或者飞哥的话,处理544要费很大的功夫,如果你没飞哥或者龙巫女之后他连拍野兽前辈的话就走远一半了,不过所幸我暂时还没遇到过这个情况,因为如果有龙巫女,龙巫女进化吃了544之后还能留个61,对方如果出野兽前辈肯定也不可能放着你龙巫女不管,那么你之前在场上的怪(尤其是艾拉)就可以继续摸脸蹭血,这个时候配合一波疾走很容易就打进斩杀线。

当然如果血量低于18对面拍野兽前辈也不用太绝望,上龙妹踢死野兽前辈之后下回合开始元祖返场也是获胜方法,中立妖没有了野兽前辈之后制胜手段非常少,而且一般6费的野兽前辈也花完了妖精所有的进化点,之后打消耗你只会越来越强,只要不是6,7连拍野兽就行。真的遇到了前期场面能压制你摸到你脸,然后5费544,67连拍野兽前辈的中立妖你就 嫁 认了吧

总体来说对阵现版本的中立妖,节奏龙可以做到优开, 毕竟对方是冲着跳费泡泡龙去的 ,当然如果对方反应过来开始带上军神,322打1之后就不好说了

打孩子王2费222一定要留,不然就指望212或者211接3费火蜥蜴解个场了,起手顺的话可以酌情留个飞哥, 别起手6+6+4还留飞哥 ,遇到死灵一般按照孩子王留牌,中速死也有,不过正常打的话是我们占优, 飞哥龙巫女都是千金很好的对策卡,元祖登场之后对中速死的压制力也非常足 ,扭蛋遇到过两次,胜1负1, 不得不说真的过不去扳手腕

打孩子王的思路很简单,我们的战斗时间并没有长到足够死灵养出暴君,所以只需要重点对策孩子王 和他的胯下大象 ,而其他的杂鱼不仅会在元祖的轰炸之下灰飞烟灭,甚至铺场没召出孩子王的时候也变相帮助615加速抢脸。 当然没抽到孩子王的死灵是几乎不可能打得过龙的。

不过说是对策。。其实也就那样。。4费之前出了孩子王你解得掉就解(飞哥最佳,大镰其次, 什么你4费之前还有其他办法解?教教我好不好 ),解不掉就all in走脸咯,不过哪怕解不掉只要没跟大象一起出的话也不用担心,5费上巫女撞了+跳个费,后面元祖出来还有的打。

突然觉得还是写怎么打中速死更有意义一点

这俩卡组区别不大,见到皇家一般也默认按照这两套卡组留牌,就一起说了,总体来说不得不承认尽管相比于泡泡龙打脸皇来说,节奏龙的胜率会略微提高,但是总体来说还是一个不容乐观的对局

正如之前所说,对阵脸皇的起手留牌如果有112则不留梯子,也是优先下112,如果没112的话梯子就留着下了吧,毕竟到时候场面交换还是会比较激烈的,5费炸梯子6费救命回合说不定有时候就能过到关键的不死鸟或者龙巫女

因为没有跳费的顾虑,所以节奏龙可以放开手脚的前期铺场来压制脸皇的场面,蜥蜴吃脸皇的各种1血随从效果拔群,例如迅捷剑士,宫廷剑士,人马斥候,忍者学徒等, 同时三费裸压元祖是仅次于艾拉和2+1的好选项,尤其是配合4费蜥蜴的情况

大约在进化回合之前,一般解场节奏为:育龙者撞或者蜥蜴优先喷221,龙人召唤师和112优先撞111和112给蜥蜴做伏笔,艾拉和蜥蜴一般负责撞对手的322疾走,值得一提的是除了322疾走之外,其他的杂鱼的解场基本要本着尽可能的保证自己场面随从存活率即保证好自己的攻击频率为主,哪怕在下一回合有可能吃到略多伤害,例如对手2费完成了场面站着22+21,你后手场上一个112,一般的选择是蜥蜴喷掉221,然后112打脸,而不是112撞了221或者撞222喷222。

而前期一般最难处理的卡为皇家的213+1攻,尤其是配合1费的2种112,完成2费213+222的场面,如果场面上有112的话自然最好,112撞22+221喷掉,然后对手213吃你蜥蜴然后322疾走就很头疼,只能头硬着对拍艾拉然后利用4费2+2,其中用一个蜥蜴吃掉残血11然后进化另一个解场,艾拉撞了322疾走。 而如果对面在4费这个情况下下了懒天使,基本可以考虑开下一盘了

进化回合开始之前更多的确实是牌序和 对面贪不贪 的比拼,进化回合开始之后着实是要拼策略了,我安利的不少朋友在对阵脸皇时1费因为没梯子,手牌泄的比较快,靠着手上有6费疾走斩杀,五费直接打了一波压制 比如下龙巫女然后进化杂鱼打脸 被对面特朗普夜间电话返场+铺场+架墙,结果自己后面处理不掉墙无法突脸,元祖的手牌也不够或者元祖没上手,导致最后被脸皇靠场面压死, 所以不要把对手总想成只会打脸的咸鱼嘛

后攻:

首先先说自己后手的情况,后手时候一般靠着3费的场面外加2+2或者飞哥同时伴随的进化返场,自己在4费后一般是优势场面, 而且脸皇的先手4费算是最脆弱的时期,除了懒天使并没有特别优质的随从,当然如果对面3费铺一场你没解掉还配合4费懒天使压了一大波血请自觉左上 ,对手在5费会有几个选择---衣裤走,圆桌会议,夜间电话,女忍大师

衣裤走算是最希望看到的情况了,如果场上艾拉还活着,可以很轻松的配合艾拉+龙巫女直接解掉并且跳7进入打炮回合,还能留个62嘲讽+自奶,对面还不得不处理龙巫女,相当于整个进化回合你只掉了2血还轻松处理了对手至少1个进化点或者至少2个随从,不得不说如果后手5费能打出这一套来处决衣裤走的话基本这盘已经拿下了80%,后面元祖能登场之后不管是场面还是压血都是脸皇难以招架的。如果没有艾拉,有的时候也要硬着头皮上龙巫女,毕竟可以完美处理衣裤走同时留下嘲讽, 虽然没回血了 ,而且也算是能保证进入元祖期,对抗脸皇龙巫女稳定1换2加换至少一个进化点,永远是5费对衣裤走的最优选。

圆桌会议的话,如果对面场上之前下过懒天使基本黑了一半了,有懒天使存在一波打8再加上懒天使本人潜在的1,基本已经宣判了死刑,因为这套确实除了龙巫女这个软嘲讽之外没有墙,但是如果对手没有懒天使的话,可以评判一下对手的斩杀血线,进行反冲脸或者控场,皇家的5-6费的斩杀能力一般按照5-6点计算,一般剩余血量在敌方场攻+5以上的时候可以考虑反压血量, 因为之前说过了,没墙没奶,你不找机会破局压制,一味地被动防守是没得救的 ,因为圆桌会议的原因,对方是不可能处理你之前剩余的场面的,将对手的场攻压制到你剩余血量-6左右,然后继续上疾走压制对手吧,(当然如果可以的话剩余血量-7最稳),如果对方下回合斩不掉你,很多皇家都会选择使用特朗普或者海盗号令进化来护脸返场(同时用完所有进化点),这个时候龙巫女再登场配合之前的场面的话,因为对面进化点用完了是可以做到拖延到元祖登场的,当然场面处理不掉的话肯定是没了。

女忍大师你是无法处理的,如果是先手的话冲不死鸟是个不错的选择,后手的话要么就寄希望于之前的场面下524疾走压血,或者就龙巫女试图当嘲讽了, 但是要注意如果之前没死过艾拉的话,龙巫女是没奶的 ,总之跟孩子王一样,既然无法处理那肯定只有玩命冲脸一条路可以走了。 很多人这种时候还想着龙巫女苟活优先级更高,这也是打不过脸皇的原因之一

而当皇家摆出了夜间电话的时候,这也意味着对手暂时放缓了抢脸节奏而选择了和你打场面,(当然这也是为了后面的爆发做铺垫),如果对方进化奔跑的人打脸3,那么配合你之前的场面很容易吃了监护人,可以选择打2+3然后吃奔跑的人留死掉的人,而夜间电话本身抢血的能力非常脆弱,死掉的人对你铺场的杂鱼的威胁又不足,所以3+2是个很好的方案,如果上龙巫女的话则要考虑死掉的人和奔跑的人之间解哪个的问题了,但是考虑到龙巫女的跳7,其实解完奔跑的人降场攻也是个不错的选项了。如果对手选择进化监护人或者死掉的人来控场的话,就得注意一下场面了,这种是不要贸然上524或者615走脸,还是以控制场面优势为主,对手进化点用出来只打了你1血,其实血量压力已经不大了,只要控制好场面到元祖登场,后面一切好说。

先攻:

先手的情况下,以龙巫女跳7为主,能逼对手使用夜间电话进化死掉的人来解龙巫女,同时只能打脸1,而你成功进入元祖节奏,这是最优的,524疾走走脸也是不错的选项,但是要仔细想好对手使用夜间电话之后应该怎么过墙斩杀,整体来说先手打皇,前期场面不崩的情况下五费准时龙巫女基本赢了9成了,走524疾走也能优势很大,因为皇家5费之前在场面对着处理的时候并不占优,你能留很多场面。

当然再重复一个很关键的点,使用524疾走冲脸的时候一定要想好手牌里下回合怎么过墙斩杀的对策,如果没有好的对策的话缓一波使用3+2继续铺场也是个不错的选择,不要因为一个夜间电话的原因导致自己功亏一篑。

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《天启行动》实测体验:英雄技能与射击碰撞出的网易压箱底之作

一直以来无论是国内市场还是海外市场,射击游戏都是最大的游戏赛道,市场占有率极高且呈现出逐年增长的趋势。
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