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吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

来源:营地 作者:17317 时间:2019-03-27 分享到:

蝙蝠鬼与复仇鬼是当前版本吸血鬼的两大主流,她们靠高额的直伤和多样的疾走赢下一局局游戏,也不断破坏着玩家们的游戏体验,因而招致骂声一片……吸血鬼的低费卡牌确实非常优质,很多节奏牌也很适合快攻思路,但吸血鬼并不是只能打脸不可。

今天我就来介绍一套控制型的吸血鬼。

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

卡组导入码(官网页面)

(如何导入)

特殊单卡

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

【大涡祖蛇】启言:召唤1个大涡祖蛇。复仇:改为召唤1个大涡祖蛇且该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。

传统的控鬼因为缺乏叫杀手段,很多时侯只能通过耗死对手使对方不战而降。如果投入巴哈甚至空天体系,则会拉高曲线,增加卡手的可能性。而且目前环境中,大多数套牌都不缺乏解决单个大哥的能力。相比之下,能一键铺场的大蛇作为终结手段更加优秀。

虽然在面对控制教、控制土法和死灵时稍显无力,但前两者目前很稀少,不是问题。如果死灵过多,可以把蛇换成深渊(后文详述)。

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

【猩红之月】咏唱(4)。启言:使己方英雄获得「当己方英雄的体力大于10时,也处于复仇状态」的能力,直到该结界离场。

虽然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意义上的核心卡。依靠卖血进入复仇在当前环境无异于自杀,为了尽快进入复仇赚取价值和节奏,血月是必须的。虽然3费出它相当于空过,但丢掉的场面完全可以依靠启示录、致死之刃与吹息赚回来。血月还能让你在安全血量下召唤4只大蛇,或配合亚梅拉达打脸。不过这毕竟是一张亏卡的牌,抓多了卡手,2张足矣。

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

【色欲吸血鬼】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成5点伤害,然后使己方英雄回复5点体力。

哪怕满编了蛇,整套牌的直伤仍然稍显不足。在一个只有20血的游戏中,5点直伤已经足够恐怖,而外带的5点回复更让她十分符合控制思路。在对抗快攻时9费可能太高了,但对抗中速和控制时她很关键。

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

【漆黑契约】咏唱(3)。启言:对己方英雄造成6点伤害。己方回合开始时,使己方英雄回复2点体力,然后抽取1张牌。

或许很多人认为在40张的套牌中某张牌只带1张还不如不带,但对于这套过牌能力不俗的套牌来说,契约是无可替代的。在对抗速攻时,主动卖血是非常蠢的一件事,你可能希望直到对局结束都不要抽到它,但当你耗尽手牌解决掉对手的一波波攻势后,契约能配合假面让你东山再起。对阵慢速时,契约更是至关重要,毕竟更加充足的手牌才能保证解掉对方源源不断的大哥,保证自己的生命安全,并保证准时用蛇给对手一个惊喜。

吸血鬼并不是只会打脸 影之诗新版控鬼卡组

【致死之刃】使1个敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。复仇:改为使全部敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。

启示录在对抗快攻时尤为重要,但仅仅3张并不能保证你能准时抽到它,尽管这套牌中拥有充足的过牌。因此,套牌迫切需要额外的aoe作为补充。致死之刃在复仇后相当于3点的群伤,已经能解决被爱将军或歌姬Buff过1次的2/2,而在对抗脸皇与速鬼时,它的表现更加稳定。

关于对局

首先讲2个见面可以右上角的对局。超越法:与她对阵并非毫无赢面,但对牌序有极高的要求,毕竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因为我们前期几乎没有随从,难以给出压力,并且在后期处理不掉决斗哥,外加还有的扭蛋带扳手腕,我们根本摸不到对手的脸。除了这两个天敌以外,其他常见对局都可以一战。

主教

默认疾走教,控制教和中立教数量较少。起手留启示录、血月和过牌,都没有就全换去找,套牌中15张2费,很难卡手。在有启示录的情况下疾走教根本不是我们的对手,如果没有抽到就靠假面与中期随从苟住,等安全出大蛇就能一波翻盘。对中立教类似。

如果对手是控制教,则死命过牌找大蛇,亚梅拉达力求能触发复仇打到脸。如果冲不死对手,我们就只能看着9/8/8瑟瑟发抖。请激进使用进化点打脸。

巫师

默认中立法。起手留各种2费解与保镖,有启示录也要留,但不必刻意去找。能解掉对手5费左右爱丽丝或歌姬的一波爆发性铺场并且生命健康,你基本就已经赢了。假面非常重要,它可以挡住死舞、红莲、符文穿刺等直伤,除非对手场攻太高,否则请在进入复仇后再使用它。多萝茜节奏法同上,并且更加简单,就是看aoe是否及时而已。

遇到快攻土法的话,请尽可能解决奇术师,虽然可能感觉很亏,但解掉他的同时能消耗对手的土片,从而减少对手天轮、夜月、年轻列维们的效率。

死灵

中速死在后期拥有可谓统治性的强度,所以中期哪怕裸上保镖都要与她争夺场面,并且尽可能地抢伤害。起手留小解牌与过牌。这是一个大劣势对局,赢她需要充足的羁绊。如果外挂了深渊胜率将提升很多。

精灵

亚莉莎无论何时都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形态是外挂虫虫的冥府妖,记住除非生命堪忧,否则你的亚梅拉达要等到对手出冥府再用。做好长期战的准备,不要打得太随意。起手留亚梅拉达与过牌,没有就全换找。

遇到空天妖而且野兽前辈准时入场的话,我们是无法处理的,前期看到中立随从的话尽量在对手6回合前站场,否则就只能跑路了。但如果能成功拖到后期就是我们优势了,尽早出大蛇免得刚登场就中巴哈。

皇室

默认脸皇。大量小型疾走会让我们苦不堪言,起手找小解牌与血月。对局本身没什么技巧,拼命苟住就行。

遇到中立皇的话,不要太贪,能解就解,Buff还是小事,兔耳抽牌太伤。小心扑克,留好保镖或启示录来应对。

虽然龙基本都是跳费龙,但跳费之后的致胜手段却形态各异,无法确定。不过除非对手有庭园,否则他的最高斩杀是18(魔海,水神龙进化,安莉雅特),后期掉下这个血线最好直接假面或补血,安全就激进使用进化点打脸。在自己能出亚梅拉达之前尽量不要主动解对手的爱拉,否则突然出来一个宙斯什么的是要命的,被爱拉蹭掉的血是可以补回来的。面对疾走龙可以尝试控场,但面对空天龙请放弃控场,打脸才有赢面。

吸血鬼

默认速鬼。起手留群袭、保镖与启示录,不留血月,因为你自然就复仇了。对局依旧没有技术可言,苟住就赢了。

打复仇鬼时要激进使用进化点打脸,有余裕的话可以防一下启示录。

可替换单卡

【背神者·阿扎赛尔】启言:使敌方英雄的体力调整至10,然后使己方英雄的体力调整至10(大于则造成伤害,小于则回复体力)。【深渊来访者·克苏鲁】潜伏。攻击时:若该随从于潜伏状态进行攻击,则在结算伤害前对敌方英雄造成5点伤害。终语:若该随从于潜伏状态被破坏,则对敌方英雄造成5点伤害。

如果你感觉所处环境中慢速增多,那么在与快攻或中速的对局中作为终极手段非常合格的大蛇便不再合适,此时你可以投入2张阿酱和2张深渊作为终结手段,代替大蛇与1张溃裂锐爪。

深渊虽然因为自身与巴风特的被削弱而不能再出现在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出场,除了配合阿酱“OTK”,配合亚梅拉达也能打出15点以上输出。大多数套牌无法解决这个潜在的13攻威胁,尤其是遇到铺满场的中速死时,深渊能让对手毫无办法(除非对手有复数御魂术)。

【怠堕魔·贝尔菲格】启言:抽取2张牌。然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。

可能很多人会奇怪我为什么没有放入怠惰。理由是她在面对快攻时很差,而在面对控制时又不如漆黑契约。虽然在对抗快攻时可以与血月配合,免去自残效果,但3费空过4费过牌实在有点太拖节奏了。

如果想使用她的话,套牌需要向中速靠拢,减少低费解牌的密度,投入更多2-7费的随从。

【恶魔裁决者】启言:复仇:使该随从获得必杀和系命。

这张牌的上限极高,3回合血月4回合出他可以令快攻极为头疼。但无法进入复仇时他很差,没有进化点之后他也很差。在大多数情况下他都很尴尬的情况下,我更希望使用那些表现更稳定、不吃进化点的解场随从。如果急速快攻的数量继续增加,很容易在4-5回合被打进复仇的话,那才可以使用他。

【招万魔·巴风特】启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。

被削弱之后他就是一张单纯的过牌。虽然理论上他可以换掉对手一个2费随从还不亏牌,但实际上他很难做到稳定解场:会被1/2换掉,会被原本卡在对手手中的解牌解掉,会被军神挡住。如果环境中慢速增多,可以考虑用他,减少前期空过的概率。

【黄昏之末·奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。

奥丁费用太高,绝大多数情况下都不如亚梅拉达。但如果环境中猎杀速攻的中慢速控场套牌变多,那么亚梅拉达便显得不再强力,因为她无法解决野兽前辈、萝卜龙与决斗哥。此时,原本作为亚梅拉达下位替换的奥丁就可以出场了。

【血饿女帝】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。每当敌方随从被破坏时,便对敌方英雄造成1点伤害。

这张牌特效非常厉害,但目前环境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2点aoe变得很愚蠢。由于我们拥有启示录和致死之刃,不需要这种高费低效aoe。

结语

最近控鬼有崛起之势,不仅在比赛中表现抢眼 ,在天梯中也能屡屡见到。最近也看到有很多玩家在寻找控鬼的攻略,希望这篇文章能对大家有所帮助。

来享受控制的乐趣吧!

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游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

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